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lunes, mayo 29, 2017
Reconocimientos de Scratch por la Directora y Profra. de computación
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
miércoles, mayo 24, 2017
Los Peligros de Internet
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, mayo 22, 2017
Torneo "Futbolito Bimbo"
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
martes, mayo 16, 2017
Los ecosistemas
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, marzo 06, 2017
Excelente trabajo del alumno de cuarto grado, grupo "B" a cargo de la Profra. Samantha Baxin
Producto Final
Análisis de la información de productos para favorecer el consumo responsable
"Creando un eslogan"
FELICIDADES!!!
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
domingo, enero 22, 2017
Scratch gato efecto remolino
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, enero 09, 2017
Robomind tutorial 1
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
martes, noviembre 22, 2016
calentamiento global
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
sábado, octubre 22, 2016
EVALUACIÓN CONTINUA DE LA CLASE DE INFORMÁTICA.
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
La evaluación se va a centrar en la observación y medición de la capacidad del alumn@ tanto trabajando en grupo como individualmente para:
• Desarrollar las actividades propuestas.
• Utilización del Mouse y Teclado correctamente (mecanografía).
• Llevar a cabo proyectos de aplicación: Trazos en Paint, Procesar un texto, Realizar una Presentación, Elaborar una hoja de cálculo y sus gráficos, una base de datos, Hacer Vídeos, Programar; etc,. , ...
Para la evaluación del alumno se tendrán en cuenta dos aspectos:
• El trabajo en clase.
• La Evaluación en clase en continúa con ejercicios prácticos en la computadora de cada unidad del programa que se lleva a cabo de acuerdo al grado escolar de primero a sexto.
La evaluación del trabajo de clase se hará considerando:
• La actitud y participación en el trabajo individual y de grupo (cuando se trabaja con dos alumnos por computadora).
• La calificación de los Libros de trabajo. (deberán estar contestados hasta la unidad que se ha trabajado).
. La calificación global será individual y personalizada y se valorarán los siguientes aspectos ponderados con el tanto por ciento expresado al margen:
Evaluación Bimestral (%)
Actitud en el aula (Conducta) 10 %
Trabajo de clase (Libro de trabajo y Práctica en la computadora) 30 %
Ejercicio práctico (Uso adecuado de mouse y Teclado) 40 %
Participación en clase, Tareas y Ejercicios teórico 20 %

La evaluación se va a centrar en la observación y medición de la capacidad del alumn@ tanto trabajando en grupo como individualmente para:
• Desarrollar las actividades propuestas.
• Utilización del Mouse y Teclado correctamente (mecanografía).
• Llevar a cabo proyectos de aplicación: Trazos en Paint, Procesar un texto, Realizar una Presentación, Elaborar una hoja de cálculo y sus gráficos, una base de datos, Hacer Vídeos, Programar; etc,. , ...
Para la evaluación del alumno se tendrán en cuenta dos aspectos:
• El trabajo en clase.
• La Evaluación en clase en continúa con ejercicios prácticos en la computadora de cada unidad del programa que se lleva a cabo de acuerdo al grado escolar de primero a sexto.
La evaluación del trabajo de clase se hará considerando:
• La actitud y participación en el trabajo individual y de grupo (cuando se trabaja con dos alumnos por computadora).
• La calificación de los Libros de trabajo. (deberán estar contestados hasta la unidad que se ha trabajado).
. La calificación global será individual y personalizada y se valorarán los siguientes aspectos ponderados con el tanto por ciento expresado al margen:
Evaluación Bimestral (%)
Actitud en el aula (Conducta) 10 %
Trabajo de clase (Libro de trabajo y Práctica en la computadora) 30 %
Ejercicio práctico (Uso adecuado de mouse y Teclado) 40 %
Participación en clase, Tareas y Ejercicios teórico 20 %
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, septiembre 26, 2016
Curso Mecanografía - Lección 6
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 5
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 4
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 3
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 2
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 1
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
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