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lunes, septiembre 26, 2016
Curso Mecanografía - Lección 6
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 5
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 4
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 3
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 2
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 1
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, septiembre 19, 2016
REGLAMENTO DE LA CLASE DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA
REGLAMENTO DE LA CLASE DE
EDUCACIÓN ARTÍSTICA
1. Ingresar al salón en orden y con los
materiales de trabajo: libreta, libro, flauta (con su debida etiqueta con
nombre, grado y grupo) y útiles.
2. No se permite la entrada con alimentos ni
bebidas, a demás de que quedan prohibidos los juguetes y celulares, ya que
estos serán confiscados.
3. Tareas y trabajos atrasados, se reciben
con mitad de calificación y deberán estar firmados por el padre o tutor.
4. En caso de inasistencia, es deber del
alumno consultar la tarea y de ponerse al tanto en los apuntes.
5. Clases donde se requiera el uso de
pintura o cualquier material que pueda ensuciar el uniforme, es obligatorio el
uso de bata o playera vieja, a demás de un mantel o periódico, para no manchar
las bancas ni el suelo. Si no se cumplen estos requisitos, no se le permitirá
trabajar al alumno y tendrá “0”
de calificación en dicho trabajo.
6. Mantener buena conducta y orden dentro
del salón y durante las actividades, a demás de trabajar en clase y entregar
todos sus trabajos a tiempo.
7. Alumno que no trabaje en clase, que
presente mal comportamiento, que no entregue tareas ni trabajos, será acreedor
a un citatorio para el padre o tutor.
Prof. Omar Zaavedra López
Prof. De Educación Artística
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
domingo, septiembre 04, 2016
Reglas para usar la Computadora Niños
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
viernes, septiembre 02, 2016
Reglamento de Computación.
OBJETIVO:
Garantizar la adecuada
utilización de los equipos de cómputo en la escuela primaria “RUINAS DE BONAMPAK”, para el buen
desarrollo de los procesos de aprendizaje en el uso de las TIC´S (Tecnologías
de la Información y comunicación).
1.-
Ingresar formados y salir en orden.
2.-
Mantener buena disciplina todo el tiempo
dentro del salón.
3.- No se
permite entrar al salón con alimentos, ni distractores (juguetes, celulares).
4.- Traer
siempre el libro de informática forrado de plástico transparente y etiquetado
(nombre y apellidos completos, grado y grupo).
5.-
Encender y apagar la computadora correctamente.
6.- El
alumno de cada equipo es responsable de mantener limpio, ordenado y en buen
estado el lugar que ocupa.
7.-
Realizar las tareas en el libro, impresas o en USB conforme se vayan
solicitando; revisar cada semana el BLOG de Computación para el seguimiento de cada clase..
8.- No se
deberán modificar los programas o las configuraciones de las computadoras.
9.- Se entregará citatorio al alumno que sea detectado
haciendo uso inadecuado tanto de Internet, equipo y recursos con los que cuenta
el salón de computación.
10.- Se entregará citatorio al alumno (a) de mala conducta;
que no trabaje en clase o falta de tareas.
11.- Cuando se revisen tareas en memoria USB por favor
que solo traiga el archivo (tarea) del alumno, con la finalidad de encontrar
rápidamente el archivo solicitado y/o el antivirus no este escaneando y
eliminando archivos que sean importantes para usted.
Firma del Padre o tutor:______________________
Correo electrónico del Padre o tutor: _____________________________________
Nota:
Para entrar al Blog de computación ir a GOOGLE ….escribir Ruinas de Bonampak, en el primer
link o liga dar clic, ya ingresado al Blog selección la pestaña que corresponde
al grado.
Para
ingresar al software en línea de grupo educare ir al siguiente link ….. .http://www.swo.educaredigital.com/#!primaria registrarse para realizar las
actividades que te sean solicitadas en su momento por tu profesora.
Profra. Marilu Cárdenas Sancho
Correo
electrónico: bonampak_marilu@hotmail.com
Blog de Computación:
http://rbonampak.blogspot.mx/
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
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