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martes, noviembre 22, 2016
calentamiento global
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
sábado, octubre 22, 2016
EVALUACIÓN CONTINUA DE LA CLASE DE INFORMÁTICA.
CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
La evaluación se va a centrar en la observación y medición de la capacidad del alumn@ tanto trabajando en grupo como individualmente para:
• Desarrollar las actividades propuestas.
• Utilización del Mouse y Teclado correctamente (mecanografía).
• Llevar a cabo proyectos de aplicación: Trazos en Paint, Procesar un texto, Realizar una Presentación, Elaborar una hoja de cálculo y sus gráficos, una base de datos, Hacer Vídeos, Programar; etc,. , ...
Para la evaluación del alumno se tendrán en cuenta dos aspectos:
• El trabajo en clase.
• La Evaluación en clase en continúa con ejercicios prácticos en la computadora de cada unidad del programa que se lleva a cabo de acuerdo al grado escolar de primero a sexto.
La evaluación del trabajo de clase se hará considerando:
• La actitud y participación en el trabajo individual y de grupo (cuando se trabaja con dos alumnos por computadora).
• La calificación de los Libros de trabajo. (deberán estar contestados hasta la unidad que se ha trabajado).
. La calificación global será individual y personalizada y se valorarán los siguientes aspectos ponderados con el tanto por ciento expresado al margen:
Evaluación Bimestral (%)
Actitud en el aula (Conducta) 10 %
Trabajo de clase (Libro de trabajo y Práctica en la computadora) 30 %
Ejercicio práctico (Uso adecuado de mouse y Teclado) 40 %
Participación en clase, Tareas y Ejercicios teórico 20 %
La evaluación se va a centrar en la observación y medición de la capacidad del alumn@ tanto trabajando en grupo como individualmente para:
• Desarrollar las actividades propuestas.
• Utilización del Mouse y Teclado correctamente (mecanografía).
• Llevar a cabo proyectos de aplicación: Trazos en Paint, Procesar un texto, Realizar una Presentación, Elaborar una hoja de cálculo y sus gráficos, una base de datos, Hacer Vídeos, Programar; etc,. , ...
Para la evaluación del alumno se tendrán en cuenta dos aspectos:
• El trabajo en clase.
• La Evaluación en clase en continúa con ejercicios prácticos en la computadora de cada unidad del programa que se lleva a cabo de acuerdo al grado escolar de primero a sexto.
La evaluación del trabajo de clase se hará considerando:
• La actitud y participación en el trabajo individual y de grupo (cuando se trabaja con dos alumnos por computadora).
• La calificación de los Libros de trabajo. (deberán estar contestados hasta la unidad que se ha trabajado).
. La calificación global será individual y personalizada y se valorarán los siguientes aspectos ponderados con el tanto por ciento expresado al margen:
Evaluación Bimestral (%)
Actitud en el aula (Conducta) 10 %
Trabajo de clase (Libro de trabajo y Práctica en la computadora) 30 %
Ejercicio práctico (Uso adecuado de mouse y Teclado) 40 %
Participación en clase, Tareas y Ejercicios teórico 20 %
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, septiembre 26, 2016
Curso Mecanografía - Lección 6
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 5
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 4
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 3
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 2
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
Curso Mecanografía - Lección 1
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
lunes, septiembre 19, 2016
REGLAMENTO DE LA CLASE DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA
REGLAMENTO DE LA CLASE DE
EDUCACIÓN ARTÍSTICA
1. Ingresar al salón en orden y con los
materiales de trabajo: libreta, libro, flauta (con su debida etiqueta con
nombre, grado y grupo) y útiles.
2. No se permite la entrada con alimentos ni
bebidas, a demás de que quedan prohibidos los juguetes y celulares, ya que
estos serán confiscados.
3. Tareas y trabajos atrasados, se reciben
con mitad de calificación y deberán estar firmados por el padre o tutor.
4. En caso de inasistencia, es deber del
alumno consultar la tarea y de ponerse al tanto en los apuntes.
5. Clases donde se requiera el uso de
pintura o cualquier material que pueda ensuciar el uniforme, es obligatorio el
uso de bata o playera vieja, a demás de un mantel o periódico, para no manchar
las bancas ni el suelo. Si no se cumplen estos requisitos, no se le permitirá
trabajar al alumno y tendrá “0”
de calificación en dicho trabajo.
6. Mantener buena conducta y orden dentro
del salón y durante las actividades, a demás de trabajar en clase y entregar
todos sus trabajos a tiempo.
7. Alumno que no trabaje en clase, que
presente mal comportamiento, que no entregue tareas ni trabajos, será acreedor
a un citatorio para el padre o tutor.
Prof. Omar Zaavedra López
Prof. De Educación Artística
Clases, actividades, temas ,desafíos, experimentos y proyectos que pueden desarrollarse desde primer grado hasta sexto en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas con la finalidad de desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI que les ayudarán a tener éxito en su vida.
domingo, septiembre 04, 2016
Reglas para usar la Computadora Niños
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viernes, septiembre 02, 2016
Reglamento de Computación.
OBJETIVO:
Garantizar la adecuada
utilización de los equipos de cómputo en la escuela primaria “RUINAS DE BONAMPAK”, para el buen
desarrollo de los procesos de aprendizaje en el uso de las TIC´S (Tecnologías
de la Información y comunicación).
1.-
Ingresar formados y salir en orden.
2.-
Mantener buena disciplina todo el tiempo
dentro del salón.
3.- No se
permite entrar al salón con alimentos, ni distractores (juguetes, celulares).
4.- Traer
siempre el libro de informática forrado de plástico transparente y etiquetado
(nombre y apellidos completos, grado y grupo).
5.-
Encender y apagar la computadora correctamente.
6.- El
alumno de cada equipo es responsable de mantener limpio, ordenado y en buen
estado el lugar que ocupa.
7.-
Realizar las tareas en el libro, impresas o en USB conforme se vayan
solicitando; revisar cada semana el BLOG de Computación para el seguimiento de cada clase..
8.- No se
deberán modificar los programas o las configuraciones de las computadoras.
9.- Se entregará citatorio al alumno que sea detectado
haciendo uso inadecuado tanto de Internet, equipo y recursos con los que cuenta
el salón de computación.
10.- Se entregará citatorio al alumno (a) de mala conducta;
que no trabaje en clase o falta de tareas.
11.- Cuando se revisen tareas en memoria USB por favor
que solo traiga el archivo (tarea) del alumno, con la finalidad de encontrar
rápidamente el archivo solicitado y/o el antivirus no este escaneando y
eliminando archivos que sean importantes para usted.
Firma del Padre o tutor:______________________
Correo electrónico del Padre o tutor: _____________________________________
Nota:
Para entrar al Blog de computación ir a GOOGLE ….escribir Ruinas de Bonampak, en el primer
link o liga dar clic, ya ingresado al Blog selección la pestaña que corresponde
al grado.
Para
ingresar al software en línea de grupo educare ir al siguiente link ….. .http://www.swo.educaredigital.com/#!primaria registrarse para realizar las
actividades que te sean solicitadas en su momento por tu profesora.
Profra. Marilu Cárdenas Sancho
Correo
electrónico: bonampak_marilu@hotmail.com
Blog de Computación:
http://rbonampak.blogspot.mx/
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martes, junio 21, 2016
Buena postura en un equipo de cómputo
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El buen uso de los moviles
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martes, mayo 31, 2016
Internet: sus Orígenes
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martes, mayo 17, 2016
Cantan los alumnos de primer grado a mamá... FELICIDADES!!!
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miércoles, mayo 04, 2016
Mi video Stupeflix
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Feliz día del niño!!!
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Felicidades Mamá!!!
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miércoles, abril 27, 2016
LAVA (Lyrics Video) - Spanish Version
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martes, abril 19, 2016
Coldplay - Adventure Of A Lifetime (Official video)
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miércoles, marzo 09, 2016
¿Quien es un Robot ?
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miércoles, marzo 02, 2016
Canción Infantil Y lloverá.
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viernes, febrero 26, 2016
AVISO IMPORTANTE PARA LA COMUNIDAD ESCOLAR DE RUINAS DE BONAMPAK
Se suspenden labores el día 29 de febrero por motivos de actividades sindicales. Por lo tanto los alumnos no asistirán ese día a la escuela, reiniciando clases el día martes 1 de marzo.
Por su atención gracias.
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martes, enero 26, 2016
Los pinguinos documental
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jueves, enero 14, 2016
Practica Mecanografía en linea
La mecanografía es lo que nos enseña a escribir con rapidez y ortografía, esto se aprende en cualquier maquina que use teclado pude ser una maquina de escribir o una computadora , teléfono celular.
La mecanografía consiste en que uses las dos manos la izquierda y la derecha, hay una sección para cada mano. Aprender a teclear es algo muy sencillo, es como aprender a manejar bicicleta nunca se olvida. La mecanografía es muy necesaria para realizar con mayor rapidez tus trabajos escolares en la computadora.
El origen de la palabra proviene de los griegos.
Composición de la palabra:
Mecano = máquina
Graphia = escritura
Mecanografía = escrito hecho a máquina
Composición de la palabra:
Mecano = máquina
Graphia = escritura
Mecanografía = escrito hecho a máquina
Visita el siguiente link para aprender a mecanografiar
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